Introducció: El joc Wordle

../../../../_images/wordle.jpg

L’objectiu d’aquest exercici és crear una classe que serveixi per a representar informàticament una partida del joc Wordle.

Per si no hi heu jugat mai, es tracta d’una mena de Master Mind: El jugador ha d’endevinar una paraula secreta amb un nombre d’intents màxim. A cada intent, escriu una paraula i l’ordinador indica quines lletres coincicideixen amb les de paraula secreta, distingint amb colors diferents les que són a la posició exacta (lletres en verd a l’exemple) de les que no són a la mateixa posició (lletres en taronja a l’exemple). El joc s’acaba quan s’endevina la paraula o bé quan s’exhaureixen els intents.