1. La classe TaulerW¶
El tauler del joc està format per un conjunt de caselles ordenades en una zona rectangular, on aniran situant-se les paraules intentades (una sota l’altra, sempre en majúscules). Per tal de representar-lo, es demana que implemeteu la classe TaulerW especificada tot seguit. Deseu la classe al mòdul tauler (fitxer tauler.py).
- class tauler.TaulerW(nfils, ncols)¶
Crea una instància de la classe que representa un tauler amb les dimensions indicades (nombre de files i columnes). Inicialment, el tauler no contindrà cap paraula.
Atributs públics:
Mètodes:
- afegir_paraula(par)¶
Afegeix les lletres de la paraula par a la primera fila lliure del tauler. Es compleix que hi ha una fila lliure al tauler i que par té exactament t.num_columnes lletres.
Aquesta classe ha de suportar les operacions següents:
Operació
Resultat
len(t)Retorna el nombre de paraules jugades.
t[i]Retorna la paraula (un string) que ocupa la fila i-èssima del tauler, essent la primera fila la d’índex 0. Si la fila i no conté cap paraula, retorna l’string buit.
Es compleix que \(0 \leq i \lt t.num\_files\).
kintRetorna un booleà que indica si la lletra k és al tauler.
A l’hora d’implementar la classe, tingueu en compte que caldrà un atribut privat per a desar la informació del contingut del tauler. Es recomana que sigui una llista de les paraules jugades (strings). Per exemple, pel tauler del dibuix, aquesta llista tindrà el valor
['CANTADOR', 'PERDUDES', 'MASSISSA', 'ROSTIDES', 'SORTIDES'].
Nota
En python, l’operador de pertinença a una classe, in, requereix implementar el mètode __contains__() (vegeu la documentació oficial de python).
Disposeu de jocs de prova al fitxer tests-taulerW.txt.